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二周目 真のエンディングを見るためには二周目をクリアしなければならない。 もちろん難易度は上がっており、その上がり方は半端ではない。 二周目から始める方法 コンテニューボタンを押しながらスタートすると二周目から始まる。 その際、特殊カプセル24個を持った状態で武器選択画面から始まる。 一周目と二周目の違い 撃ち返しがある 一番大きな特徴。敵を倒すとこちらにむけて弾を撃ち返してくる。 撃ち返しの発生はランダムなので、撃ち返される可能性を織り込みながらパターンを作ろう。 撃ち返しは、発生時に自機がいる場所へ弾を飛ばすものなので、 少し軸をずらせば簡単に避ける事が出来るが、弾速がものすごいので注意。 耐久力のある敵は、破壊するまでの自機の攻撃すべてに撃ち返し可能性が発生する。 つまりゼロ距離連射(張り付き)などのテクニックがほぼ封印されてしまうということで、 これが二周目を鬼のように難しくしている。特に復活は困難。 敵の攻撃が激しく 一周目の最大ランクよりもさらに激しい攻撃をしてくる。 ボスの耐久力があがっている 一部の敵の移動速度や攻撃速度が上がっている ザブ系が素早くなる、Mk-IIIやデリンジャーコアのレーザーが高速化している等。 新たに敵が追加されている 「画面後ろから出てくる緑色の敵」 「飛び回る耐久力の少し高い青色の敵」 いやらしいタイミングで特定ステージに2箇所ほど追加されている。 新規追加敵以外の配置や出現場所は一周目と同じ。 基本的には一周目で組んだパターンから派生しながら二周目パターンを作る。 破壊できない敵ができた。 ステージ2のボス前のヴァウワウ×13がファイアブラスター系でないと壊せない。 ステージ4のクリスタル乱舞地帯のクリスタルがメテオレーザーでないと壊せない。 ステージ5の巨大ムカデがファイアブラスター系でないと壊せない。 ステージ6の雷砲台が壊せない(3方向弾を出す砲台は壊せる) ステージ8の移動コア・反射レーザー砲台が壊せない。 これにより、二周目では大幅なパターン変更を強いられる箇所も発生する。 ステージ1 前半 空中戦は後方から迫る緑の新規追加敵が厄介。新たにパターンを組もう。 ダッカーMK-IIは撃ち返しがないので通常どおり破壊すべし。 基本、敵(特に植物基地)とは距離をとりながら攻撃しないと撃ち返しを避けられず返り討ちに遭う。 撃ち返されることを想定して常に動く事を心がけるべし。 芋虫は出現と同時に攻撃をはじめ、自機を少しずつ上or下へずらし、撃ち返しのヒットポイントをずらせば避けやすい。 芋虫や植物基地のような耐久力ある敵へのナパームミサイルでの攻撃では、なんと撃ち返しが発生しない。 (通常敵は普通に撃ち返してくる。) 後半 前半は慣れるとまだ進めるが、後半のニョキニョキ植物地帯はかなり難しい。 特に復活地点からはじめのニョキニョキ植物出現後の難易度は尋常ではない。 弱点を攻撃すると破壊するまでに撃ち返しが飛んでくるので距離をとりながら破壊したい。 破壊に手間取ると撃ち返しを避けうるスペースがなくなるので、早めに対処しないと絶望的になる。 弱点の位置を確実に覚え、出現と同時に破壊していくのが理想。 アドリブで避ける反射神経必須。 ボス戦 ビックコアの攻撃頻度が増えている。ダッカーの出現数が若干多くなっている。 常に撃ち返しを意識しながら攻撃しないと、やみくもに攻撃すると絶対絶命の状況に・・・。 しかしナパームをぶちこめば一撃で倒せる。 ブラインドガーディアン状態では壁から弾が飛んでくる上に、ビックコアの攻撃も激しくなっている。 もちろんブラインドガーディアンの弱点への攻撃では撃ち返しが発生する。 ノーマルショットだと倒す前に自爆になることもしばしば・・・。 こちらもやみくもに攻撃せず、機会をうかがう事。 全体的にアドリブで避ける反射神経必須。 ボスの後ろに周りナパームミサイルで遮蔽板を壊せば、ダッカーが近づいてくる前に倒すこともできる。 その場合、自機のX軸座標は「スコア表示の万と十万の桁の間」に自機左端を合わせる。4速必須。 動画 ステージ2 前半 空中戦は完全に一周目と同じなので特に問題なし。 砲台とジャンパーが課題。特にジャンパーは出現と同時に倒すくらいのパターンがほしい。 基地は早めに破壊しておかないと、敵が出てくると画面内が撃ち返しまみれになる。 雪崩地帯ではできるだけ早く上下の砲台や基地を破壊してしまう事。 そうすることで後ろから出現するジャンパーとその撃ち返しだけに集中することが出来る。 ちなみに噴火の球に撃ち返しはない。 後半 最大の難関が雪球ゴロゴロ地帯。 雪球は耐久力がある敵なので、攻撃するたび撃ち返しが発生する。 砲台、ジャンパー、敵出現以外での攻撃は極力控え、無駄撃ちしないのが鉄則。 噴火はタイミングを見計らって避けるか、雪球にショットを当てないように注意しつつ破壊。 アーマドオプションとフォースフィールドがあれば力技で通り抜けられる。 ボス前のオウムラッシュはファイアブラスターなら楽だが、レーザー系で凌ぐのは不可能に近い。 ブラスター換装のリスクを負いたくない場合、エキストラステージは確実に通るように。 動画 ステージ3 前半 モアイ弾に撃ち返しはないのでがんがん攻めよう。 モアイが生えてきて道をふさぐ地帯等、すべてにおいてフル装備なら余裕。 1周目パターンでも撃ち返しに注意を払えば余裕でいけると思う。 復活の場合はモアイが吐く赤イオンリングを狙ってできるだけパワーアップし、 生えてくるモアイを一瞬で倒す事。スクロールに遅れると死亡率が高まる。 まぁこれも1周目と同じですね。 後半 後半、はじまってすぐのチビモアイ群の撃ち返しは結構えぐい。 下のチビモアイはミサイル(ナパームホーク推奨)にまかせ、上のチビモアイに集中するとよい。 アップレーザーで倒すのではなく、できるだけ自機のレーザーで破壊したい。 アップレーザーだと倒すのに時間がかかるばかりか、思わぬ方向からの撃ち返しで事故死しかねない。 基本的に後ろから現れる敵は存在しないが、アメーバ状の敵が自機の背後に回った場合、 どうしても撃ち返しに反応できない事があるので、できるだけ前にいるうちに倒してしまうのがよい。 フォースフィールド、さらにアーマドオプションがあれば死ぬ確率はぐっと減る。 動画 ステージ4 前半 クリスタルの数は同じだが、跳ね返り方が1周目と2周目で若干異なる。 クリスタル地形同士の衝突時に発生するカケラにも撃ち返し判定がある。その点さえ踏まえておけば特に難しくない。 後半 クリスタル地形の軌道が1周目と若干異なっており、それによる死亡が多そう。 最後の基地×2は即攻で壊さないと画面が雑魚で埋め尽くされ、とてもつらい。 アーマドオプションとフォースフィールドでがちがちに固めて進もう。 ラストのクリスタル乱舞地帯が曲者・・・なんとメテオレーザー以外ではキューブを破壊できない。 そのため、スクリューレーザーを装備してしまっていた場合、 「あらかじめダブルに換装し、メテオレーザーを装備しなおすタイミング」を前面でつくっておくのが望ましい。 メテオレーザーが装備できない場合、キューブラッシュは避けてうまいこと形を作るしかなくなる。 2周目の三大難関のうちのひとつ。 動画 ステージ後半復活パターン動画 ステージ5 前半 新規追加敵の青色円盤が最悪にいやらしい。 堅い(=撃ち返される)、速い(=狙いづらい)、縦横無尽に飛び回る(=地形無視の体当たりが怖い)。 2周目は巨大ムカデも炎熱兵器でしか破壊できない。 ステージ4と5の間のライオット艦ゾーンで、あらかじめバックファイアに換装しておくパターンが勝率高し。 2周目5面におけるアップレーザーは撃ち返し発生装置と化すため、まったくおすすめできない。 後半 四方八方から敵が飛来する。画面中央付近に陣取ってバックファイアで速攻していくと多少は楽。 攻撃は熾烈だが、他ステージよりも地形が短いのがまだしも救いではある。穴掘り地帯まで進めば勝ち。 オプションイーターにオプションを食われると、バックファイアの面制圧力が一気に落ちるので注意。 ステージ6 前半 バックファイアからレーザーへの換装を冷静に遂行する必要があり、そこが最も難しい。 オプションを維持できているなら、レーザーより先にアップレーザー#1を着けてしまうほうが安定するかも。 2周目は電撃レーザー砲台を破壊できないので注意。 地形に入ってからは、画面左端で粘るパターンも(ある程度)有効。ただし後方からの新規追加敵には注意。 後半 余計な敵に攻撃を当てないよう注意して進めば案外楽。 噴水やプロミネンスは1周目と変わらないので、フォースフィールドを維持できていれば気楽に攻略可能。 ボスのアズリエルが案外曲者。アップレーザーを当てると撃ち返される。 噴水から出現する複数のカーカスも撃ち返してくるので、アドリブで逃げ回る戦闘を強いられる。 ステージ7 ザブ 2周目ザブは素早いうえ撃ち返してくるので慣れないとつらいが、 どのボスもスピードさえあれば確実に抜けられるので、カプセルを欲張る必要は無い。 ビッグコアジェミニ 2周目は背後からもミサイル4基を撃ってくる。左右から挟まれると危険。 画面左下隅からやや右に出た位置が安全地帯だが、撃ち返しは来る。 ギーザバトラー孫 ナパームとオプション×2があれば、開幕からナパームを浴びせまくれば速攻で撃破できる。 ビッグコアジェミニの安地と同じ位置が安地だが、撃ち返しは来る。 エニグマ 2周目のハッチやコアは撃ち返し発生装置と化すので、調子に乗って深追いしないように。 前衛の遮蔽板は最低2枚削っておけば、画面左端で突進を避けられる。 カバードコア 安全地帯らしきポイントは一応存在するが、軸合わせはややシビア。 画面右端の、Y軸中央から上寄りもしくは下寄り、自機が敵グラフィックにややめり込む位置が安地だが、 本ソフトのバージョンによる模様? (GR3stand15の場合、下側の位置取りは敵ミサイルに被弾してしまう) ビッグコアMk-III 撃ち返される状況下で真っ向勝負を挑むのはハイリスク。ううままパターンは有効。 遮蔽板やコアは極太レーザー圏外から破壊すると楽(オプション×2を縦に垂らす形)。 画面下端の右側半分は安地 (ビッグコアMk-IIIの下腕部には当たり判定がない) デリンジャーコア 2周目復活でガチる場合、オプション#2とナパームを揃え、突進時にオプションを埋めて破壊する。 自爆待ちで逃げ回る場合、真横レーザーは普通に避ける。斜めレーザーは画面下端の特定位置が安地。 ステージ8 前半 上下移動するガーメイドは2周目では破壊できない。停止させることは可能。 停止したガーメイドからも撃ち返しは発生するので、停めるタイミングと無駄撃ちに要注意。 空中編隊ゾーンと移動壁地帯さえ注意すれば、あとは案外楽。 後半 2周目は反射レーザー砲台が壊せない。 装備を維持できているなら、アーマドオプションで反射レーザーを吸いまくるのが定石。 復活時は反射レーザーのパターンをすべて覚える必要がある。 ダッカーMk-II地帯はナパームが非常に有効。復活時はナパームホークにしないほうが楽。 2周目のヴェノムヘッドは電撃が高速化、電撃の放出頻度が増加、イオンリングに撃ち返しが発生。 しかし三つ目の上は相変わらず安地なので、シャッターさえ抜ければクリア確定である。 おつかれさまでした。 --
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(画像) TALION GALLERY 東京都豊島区目白2-2-1 B1 水-日 11 00 - 19 00 展示歴 2021 「髙柳恵里 「デモンストレーション」」 「無闇」 リンク https //taliongallery.com/ タグ【T TALION GALLERY 場所 東京】
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ロール いいところ わるいところ スキル ビルド 初手聖杯 初手ROA topマン mage殺しマン ロール 基本mid topでもちらほら いいところ ・MR積むとAPが上がるので対面mageに強い ・聖杯とアビサルとの相性の良さ ・終盤強い わるいところ ・meleeなので序盤辛い ・序盤のファームの遅さ ・mana消費が激しい ・つまり序盤は雑魚なんとかして耐えろ スキル passive MRの50%分、APが増加する。 Q 懲罰の視線(Resolute Smite) Active 指定地点に魔法弾を飛ばし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)を与える。 魔法DM 80/135/190/245/300 (+0.6AP) Slow 24/28/32/36/40% 効果範囲 470 弾速 1300 Cost 60/65/70/75/80MN CD 7s Range 940 W 忠義の防壁(Bulwark) Active 対象のChampionのARとMRを増加(4s)させ、効果中にその対象がDMを受ける度に自身のHPが回復する。 自身に使用した場合はDMを受けてから回復される(DMを受ける度に回復量は20%ずつ減少していく)。 増加AR, MR 30/45/60/75/90 回復HP(1Hit目) 25/40/55/70/85 (+0.3AP) Cost 60MN CD 13s Range 800 E 正義の追い風(Righteous Gust) Active 指定方向に風(5s)を発生させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。風の進行方向上にいる味方ユニットのMSが増加する。 魔法DM 60/105/150/195/240 (+0.5AP) 増加MS 20/28/36/44/52% Cost 70/75/80/85/90MN CD 13/12/11/10/9s Range 1180 R デュランドの偶像(Idol of Durand) Active 周囲の敵ユニットにTaunt(2s)を与え、さらに2秒間詠唱を行う。 詠唱中は自身が受ける物理・魔法DMを50%低減し、詠唱中に自身がDMを受ける度にこのスキルのDMが10%ずつ増加していく(最大80%増加)。 また詠唱中に忠義の防壁(W)を使用することが出来る。詠唱完了また はキャンセル時に、周囲の敵ユニットのTauntを解除するとともに魔法DMを与える。 キャンセル時は効果範囲が1150に減少する。なお、このスキルのTauntの効果時間はTenacityの影響を受けない。 最小魔法DM 200/300/400 (+0.6AP) 最大魔法DM 360/540/720 (+1.08AP) 効果範囲 1200 Cost 100MN CD 150/135/120s ビルド 初手聖杯 そのあとAR靴かMR靴積む、楽勝なら皿靴かCD靴 次にARが欲しければフローズンハート、これでCDRもマックスでさいつよ CD靴積んでるならフロハいらないからジ=ロットポータルでも積めばいいんじゃね知らん MR欲しいならアビサルかビサージュ 次にヴォイドと先にビサージュ積んだならアビサル 最後は帽子かゾーニャ ゾーニャがどうしても欲しいときはヴォイドとかアビサルの前でもいつでも積め 最終は 聖杯 なんかの靴 フロハかビサージュ アビサル ヴォイド 帽子かゾーニャ 初手ROA どうしても辛い場合は初手ROAも考える ROAできて楽になったなら対面がADならゾーニャ、APならアビサル ROAできてもまだ辛いならフロハかビサージュ積めロットポータルもあり 靴は楽になっててCD欲しいならCD靴、堅実にいくならAR靴かMR靴かで状況による こっからmage寄りに行くならヴォイド積んで帽子 tankにいくならフロハビサージュ両方積んでイージスとかロットポータルいけばいいんじゃね 最終は mageならROA なんかの靴 フロハかビサージュかロットポータルかゾーニャかアビサルどれか二つか三つ ヴォイド どれかが二つなら帽子 tankならROA なんかの靴 フロハ ビサージュ イージスかロットポータル あとなんかの防具かアビサル topマン プロビルドみると初手ロットポータル積んでたりするけどtopは知らん
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操作方法(デフォルト設定) 全般 F10キー 全画面になる。ゲームの機能でなくJAR1.4の機能。 F12キー 強制終了 ゲーム中 カーソルキー 移動 スペースキー 攻撃 Mキー パワーアップ F1キー ポーズ F5キー コンテニュー その他の画面 カーソルキー 移動 スペースキー 決定 Mキー キャンセル OPTION画面 [RAIPID] 連射モード。左右でON、OFFが選択できます。 [SOUND TEST] GR3で使用されているBGMが聴けます。左右で数字選択、ショットボタンで演奏を開始します。 [SE TEST] GR3で使用されている効果音が聴けます。左右で数字選択、ショットボタンでSEが鳴ります。 [KEY SETING] お使いのキーボードにあわせて使用するキーを変更できます。選択すると、上・下・左・右・ショット・セレクト・ポーズ・コンティニューの順で使用するキーを押して下さい。 [EXIT] OPTIONモードを終了します。 ジョイパッドについて。 このゲームではジョイパッドを使用する事ができないため Joytokey ジョイアダプター のような「パッドのボタンにキーボード操作を割り当てる」フリーソフトを使用してください。 --
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Rebellious stage/ Dios/シグナルP ( 公式試聴ページ ) ジャケットに描かれているキャラクターは「昂希」 2012年のエイプリルフールネタによって名前が公表された( キャラ紹介 ) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0292 160 BOOTH02 SDVXオリジナルボーカロイド eimy♥ Megacycle ADVANCED 06 0510 ロアー EXHAUST 10 0735 KENKEN INFINITE 13 1089 II 05 eimy♥ TEK-A-RHYTHM CHAIN数変更[NOV] 0295→0292(2019/02/28) [ADV] 0516→0510(2019/02/28) [EXH] 0745→0735(2019/02/28) [INF] 1108→1089(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 1 INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 インプット II -Infinite Infection- インプットしたい難易度 必要Blc数 解禁条件 INFINITE 1200Blc 「Rebellious stage」のEXHAUSTをAAクリアもしくは「Rebellious stage」を全難易度合計で10回以上プレー 動画 ニコニコ動画 E ADVANCED HI-SPEEDx1.5 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]つまみとショートボタンがほどほどに組み合わさった譜面のためレベル10入門にオススメ。しかし、最後はつまみを回しながらロングノーツを交互に押すために初見は注意。 -- 名無しさん (2012-01-24 16 10 49) [EXH]最後のつまみを回しながらロングノーツを交互に押すところをどちらか一方でも落とすと鳥はいかない。逆にここさえ抑えれば鳥は余裕でいく。 -- 名無しさん (2012-01-26 05 38 46) [INF]クリアは簡単。やればやるほど点数もあがっていく。ショートノーツとロングノーツが比較的多い印象。 -- 名無しさん (2013-08-03 01 00 54) [EXH]BT-A,Bのトリルとか、ツマミと鍵盤の複合とかが10にしては強いような印象を受ける -- 名無しさん (2014-09-21 21 26 01) [INF]サビのアナログラインと複合するチップは4分のリズム。歌と直角ラインは8分のリズム、しかも[EXH]譜面でもチップは8分なので意識しないと手拍子で押して早ERRORになりかねない。UC以上を狙う際は注意したい。 -- 名無しさん (2015-02-05 17 15 49) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f0e){INF}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 黄は6LVです。 -- (名無しさん) 2012-01-21 17 50 50 これボカロはリンなのね -- (名無しさん) 2012-01-26 03 47 33 キャラ名の読みは「スバル ノゾミ」か? -- (名無しさん) 2012-05-24 23 59 47 sdvx初のucがこれでした(*^^*)初稼働月内だったのであの日が懐かしく思います(^q^) -- (名無しさん) 2012-07-10 03 44 03 ↑↑曲名が和訳だと反抗期なので、「昴希」で「こうき」と読むのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-07-24 00 52 28 この曲高二の俺にはたまらん歌詞です -- (名無しさん) 2014-03-16 17 50 55 EXHニアり過ぎてダブル行かないからINF解禁できない… -- (名無しさん) 2014-09-21 21 27 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊兵器 ステージ中に隠されている特殊カプセルを得ることで ステージ終了後に特殊兵器を追加することが出来ます。 特殊カプセルはステージ毎に15個隠されています。 特殊兵器のいくつかは組み合わせる事によって強力な武器に変化していきます。 ミサイル系統 1段階目 特殊カプセル×5 2段階目 特殊カプセル×10 2WAY SYSTEM ミサイルの上下方向の撃ち分けを可能にする。弾道はミサイル発射位置に依存する。 発射位置が画面中央より上なら上方向へ、下なら下方向へミサイルが発射される。 攻撃範囲が広まる反面、常に撃ち分けを要求されるため、咄嗟の対応力は低下する。 PHOTON SYSTEM ミサイルに貫通性能を追加する。しかし弾速が下がる。ゆえに連射性能は極端に低下する。 (画面内に放てるミサイルの弾数は、自機および各オプション毎に常に1発のみである。) NAPALM SYSTEM ミサイルに爆発性能を追加する。攻撃判定を有する爆風を、着弾地点に一定時間生じさせる。 ミサイルが地形を這わなくなり、何かに触れると必ず爆発するため、対地性能は低下する。 HAWK SYSTEM ミサイルに登攀性能を追加する。段差がある地形も構わず這い進む。連射性能はやや低下する。 組み合わせ NAPALM SYSTEM + HAWK SYSTEM = NAPALM HAWK NAPALMの対地性能の弱さをHAWK SYSTEMで補ったミサイル。地形を登り、敵に触れると爆発する。 登攀性能は超強力だが、ナパームの「触れるだけで爆発する性質」を生かした攻撃は不可能となる。 たとえばステージ6の水地形で爆発しなくなる、ボスの外殻越しに爆風を当てられない、等。 2WAY SYSTEM + HAWK SYSTEM = 2WAY HAWK 上下、かゆいところに手が届くミサイル。 PHOTON SYSTEM + NAPALM SYSTEM = SLASH BOMB 地形を這い、耐久力がない敵を貫通し、耐久力がある敵に着弾すると爆発する。弾速は遅い。 ダウンレーザー 特殊カプセル×5 自機下方にレーザーを放つ。ダウンレーザー#1は固定幅、#2は拡散。 ミサイル系統およびアップレーザーとの併用が不可能。ミサイル系統を白紙に戻せる唯一の武器。 私は2周目のナパームのみを使った攻略をする際の装備の切り替えに使用した。 ダブル系統 1段階目 特殊カプセル×7 2段階目 特殊カプセル×10 レーザー系統との併用が不可能。 TAIL ATTACHMENT 前後同時にノーマルショットを発射するダブル。 FIRE BLASTER 生物や氷に大ダメージを与える炎熱兵器。ステージ5で大活躍。射程距離が短い。攻撃に隙間がない。 REFLEX RING ブーメランのように一定距離進んだ後自機に戻ってくる特殊な武装。ブラスターほどではないが射程が短い。 組み合わせ FIRE BLASTER + REFLEX RING = FIRE REFLEX 敵を貫通する炎熱ブーメランを画面端まで飛ばす。両兵器の欠点たるリーチが改善された反面、連射性能は低下。 FIRE BLASTER + TAIL ATTACHMENT = BACK FIRE 前後同時にファイアブラスターを放つ。射程は短いまま。攻撃に隙間がなく、連射により圧倒的な面制圧力を得る。 敵弾が見づらくなる・アップレーザーと併用できない等の欠点がある。 TAIL ATTACHMENT + REFLEX RING = BACK REFLEX 前後同時にリフレックスリングを放つ。射程は短いまま。 アップレーザー 特殊カプセル×7 自機上方にレーザーを放つ。アップレーザー#1は固定幅、#2は拡散。 ダブル・バックビーム・バックファイア・バックリフレックス・ダウンレーザーとは併用できない。 一部ダブル系(ファイアブラスター・リフレックスリング・ファイアリフレックス)との併用は可能。 これらとアップレーザーを併用する場合、ダブル系の特殊兵器を先に装備すること。 レーザー系統 1段階目 特殊カプセル×8 2段階目 特殊カプセル×12 ダブル系統の装備との併用が不可能。 RIPPLE SYSTEM レーザーを広角にする。前方への攻撃範囲が広まる反面、貫通力は失われる。 EXTEND SYSTEM レーザーが太くなる。敵と自機の軸が多少ずれていても構わず狙えるようになる反面、 「自機ショットが遮られない地形は自機が通過できる法則」を利用したレーダー的な用途には向かなくなる。 SCREW SYSTEM レーザー発射装置を回転させることにより破壊力が強化。2周目ステージ4のクリスタルを破壊できる唯一の武器。 組み合わせ EXTEND SYSTEM + SCREW SYSTEM = SCREW LASER 通常レーザーの2倍ほどの大きさの強力なレーザー。ボス戦で大変有用である。 ちなみにレーザーの太さが自機のやられ判定より大きいので、下方向に隔壁を掘り進むことができる。 最強のレーザーだが、2周目ステージ4のクリスタル乱舞地帯のクリスタルを破壊できないのは欠点。 RIPPLE SYSTEM + EXTEND SYSTEM = VECTOR LASER 自機から離れるほど拡散する広角レーザー。アップレーザー#2を前方に撃つイメージ。 貫通性能も有するため面制圧力は最高だが、反面いともたやすく障害物に遮られてしまうのが欠点。 たとえばカバードコア戦でベクトルレーザーは明らかに選択ミス。縛りプレイ向け。 RIPPLE SYSTEM + SCREW SYSTEM = SCREW RIPPLE 弾道がねじられるリップル。輪っかが上下にうねりつつ進むイメージ。 面制圧力はなかなかだが、貫通しないので火力はいまひとつ。カバードコア戦ではやはり涙目。 RE-DEATH版では地形を貫通するようになり、特殊カプセルの探索にものすごく有用に。 オプション系統 特殊カプセル×12 ROLLING GUARD オプションを自機周縁で回転させることで、防御効果を高めつつ攻撃範囲も広める。 FIXED GUARD オプションを自機の上下やや後方に固定することで、より広範囲への確実な攻撃と防御を可能に。 ARMERD GUARD オプションを硬化させて、敵の「弾」を防ぐ盾とする。ステージ8の反射レーザー地帯などで大活躍。 10発程度の弾を防ぐ度オレンジ→黄色→水色→青 と変化していき、最終的に普通のオプションに戻る。 シールド系統 特殊カプセル×14 FORCE FIELD SYSTEM 機体全体をカバーするシールド。耐久力は5発。 SHOT SHIELD SYSTEM ノーマルシールドを前方に発射する。耐久力によって破壊力が変化する。耐久力10ならラスボスも瞬殺。 ROTARY FIELD SYSTEM 穴堀地帯を堀り進めるシールド。機体全体をカバーする。耐久力は1発。
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クェリアス(Quellious) 「穏やかなるもの」クェリアスは平和と調和の女神。モンクの多くはクェリアスの信奉者である。 概要 属性: 善 預言者: Pacificator Merrek(ブッチャーブロック山脈、331,194,372) 伝統的な信者: プリースト、メイジ 信仰クエスト At Peace With the Past? Peace of Mind, Peace of Body? Peace thru Games? The Saboteur of Peace? The Gathering? 祝福(Blessings) 名称 Favor 詳細 Pacification 750 精神アーツ・スペルの効果時間延長15%、レジスト率減少15% Passive Assault 875 ヘイト獲得率減少(15%) Teachings of Quellious 1000 最大パワー+500 Pensive Preoccupation 1125 アーツ、スペルを使うと9%でDebuffをキャスト(対象のアーツ、スペルの再詠唱速度増加(25%)+詠唱速度増加(100%)) Voice of Quellious 1250 スペルのパワー消費量減少(15%) 奇跡(Miracles) 名称 Favor 詳細 Quellious s Will 1125 Mez(90秒、エピックの場合30秒)、効果が消えるとスネア(88%)、DPS(-25)、攻撃速度(-50%) Quelled Rage 1312 術者に対するすべてのヘイトを消去 Shield of the Tranquil 1500 つぎにスペルを使うまで、パワー回復(+100)+呪文ダメージを反射(50%) Aura of Tranquility 1687 Lull(敵の知覚範囲減少) Tranquil Trance 1875 20秒間、グループメンバーのパワー回復(2秒ごとに最大パワーの5%)、術者はスタン+窒息